⇘ FBD/LD/I 编辑器提供一个工具箱,工具箱提供可以通过拖拽释放插入到编辑器窗口的编程元素。工具箱默认可通过FBD/LD/IL“视图”菜单命令的 ⇘ '工具箱'打开。
相应的可插入的元素依赖于 当前活动 的编辑器视图(参见各自的 ⇘ 插入命令描述)。
元素按 类分组: “一般”(一般元素像节,分配等),“布尔操作符”, “数学操作符”,“ 其他操作符” (e.g. SEL, MUX, LIMIT and MOVE), “功能块” (e.g. R_TRIG, F_TRIG, RS, SR, TON, TOF, CTD, CTU), “梯形图元素” 和 “POUs” (用户定义的)。
“POUs”类列出所有的POUs,即用户定义在同一应用下作为编辑器中当前打开的FBD/LD/IL object对象。如果一个POU在 ⇘ 属性里已经分配了一个位图,那么它会被显示在POU名之前,否则就是标准类型POU图标。当POU被添加到应用或删除,列表将会自动更新。
“其他操作符”目录包含 SEL, MUX, LIMIT 和 MOVE还有占位符元素。这些元素可以通过拖拽释放到节合理位置。转换算法是自动的,依赖于插入位置所需的类型。一些情况下,转换不能自动决定,因此需要手动改变。
目录文件夹可以用鼠标单击各自的目录名展开。见下图:“一般”类目录是展开的,其它是折叠的。图片展示了从工具箱中拖拽释放插入一个分配元素的例子。只有类目录“一般”是展开的:
要在编辑器中插入 一个元素,在工具箱中单击选中,并 拖动&释放 到编辑窗口。可能的插入位置会通过位置标记(不正常的菱形)指示,只要元素在编辑器中画出并保持鼠标按下。通常最近的可能位置会绿色点亮。当松开鼠标,元素会被插入到当前“绿色”的位置。
如果在一个现有块上画一个新块,新的会替代旧的;如果输入和输出已经分配了,则会保持先前定义的。